Menu Close

Tag: ar code

ทำไมต้อง Recall

ทำไมต้อง Recall เพราะ Recall ถูกออกแบบมาเพื่อความเร็ว เร็วแบบ วินาทีต่อวินาที (Recal Time) ปัญหาเรื่องงานเร่งด่วนของคุณ จะไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป เวลาของคุณนั้นมีค่ามาก แต่ทำไมเราจะต้องสร้างแอปพลิเคชันใหม่ ทั้งที่ Recall พร้อมรับใช้คุณ มันจะดีกว่าไหมที่ Recall มีฐานลูกค้าที่ใช้งานแล้วอยู่ตลอดเวลา ลูกค้าหลาย ๆ คนมีแอปพลิเคชัน Recall อยู่ในสมาร์ทโฟน เค้าแค่เปิดแล้วส่องที่ภาพจุดเครื่องหมายระบุตำแหน่ง…

การใช้งานกับฉาก และฉากเข้ามุม

ฉากขนาดใหญ่ หรือฉากถ่ายรูป ถ้าเป็นฉากที่มีขนาดใหญ่แล้วขอให้มีพื้นผิวแบน ๆ ระบบ Recallสามารถใช้งานได้ไม่มีปัญหา แต่อย่าลืมเรื่องกราฟฟิกที่ชัดเจน และมีรายละเอียดมากพอละ ฉากขนาดใหญ่หรือฉากถ่ายรูป ถ้าเป็นฉากที่มีขนาดใหญ่แล้วขอให้มีพื้นผิวแบน ๆ ระบบ Recallสามารถใช้งานได้ไม่มีปัญหา แต่อย่าลืมเรื่องกราฟฟิกที่ชัดเจน และมีรายละเอียดมากพอละ มุมห้อง ต่อให้เป็นภาพที่มีรายละเอียดเยอะ ๆ การใช้มุมห้องเป็น Marker เป็นทางเลือกที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เพราะว่ามุมมองและความสูงของแต่ละคนไม่เท่ากัน ทำให้การใช้งานอาจจะผิดเพี้ยนและสั่น ซึ่งเรื่องสั่นจะเป็นปัญหาใหญ่ที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุด มุมห้อง…

รูปทรงของขวด ที่ใช้งานได้ดีและไม่ดี

รูปทรงของขวด ที่ใช้งานได้ดีและไม่ดี รูปทรงของขวด ที่ใช้งานได้ดีและไม่ดี แถบใหญ่ แถบใหญ่ ๆ บนขวดสามารถใช้งาน Recall ได้ แต่อย่าลืมกราฟฟิกที่มีรายละเอียดเยอะ ๆ ด้วยละ ถ้าเกิดว่ากราฟฟิกมีบางช่วงที่โปร่งใส จะเป็นปัญหาใหญ่ในการใช้งาน หรือกราฟฟิกที่พื้นผิวมันวาว จะสะท้อนบรรยากาศรอบตัว ทำให้ภาพที่สร้าง Marker ไว้คลาดเคลื่อน แล้วจะใช้งานได้ยากหรือสั่น แถบเล็ก แถบเล็ก ๆ ยังพอใช้งานได้…

ประเภทสื่อสิ่งพิมพ์

ประเภทสื่อสิ่งพิมพ์ ประเภท สื่อสิ่งพิมพ์ หนังสือเรียน ในยุคปัจจุบัน AR Code มีความเหมาะสมสุด ๆ สำหรับสื่อการเรียนการสอน เพราะสามารถสร้างโมเดลสามมิติที่ในหนังสือไม่สามารถอธิบายให้เห็นภาพได้ให้กลับมามีชีวิตชีวา และเข้าใจได้ง่าย เพื่ออนาคตของการศึกษา นิตยสาร เวลาที่เราอยากให้คนที่อ่านนิตยสารได้เห็นภาพมากกว่าที่เนื้อที่ในกระดาษเข้าใจ เราสามารถใช้ Recall (AR Code) สามารถเข้าไปอธิบายเพิ่มเติม เช่น วีดีโอ ภาพประกอบ หรืออาจจะเป็นเกม หรือการร่วมลุ้นกิจกรรมอื่น…

รูปทรงของพื้นผิวและการใช้งาน

รูปทรงของพื้นผิวและการใช้งานใครว่าไม่สำคัญ เมื่อคุณลูกค้ามีสินค้าหรืออื่นๆ ทางเราจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรู้ว่าจะใช้ Recall บนสื่อแบบไหน เพราะสื่อแต่ละแบบมันให้ผลไม่เหมือนกัน ลองดูภาพด้านล่างว่าแบบไหนเหมาะและไม่เหมาะสม รูปทรงของวัตถุและการใช้งาน ภาพ 2 มิติ คือภาพจากสื่อสิ่งพิมพ์ เช่น หนังสือ, วารสาร, แผ่นพับ, ใบปลิว หรืองานที่เป็นกระดาษ ทางเราไม่แนะนำแบบพื้นผิวมันวาว เพราะจะทำให้การสแกน Recall (AR Code) มีปัญหาได้ ลูกบาศก์…

Marker ที่ออกแบบมามีรายละเอียดเหมาะสมหรือไม่

Marker ที่ออกแบบมาดีพอสำหรับ AR Code แล้วรึยัง เป็นคำถามใหญ่ สำหรับคนที่เริ่มหัดทำ AR Code เพราะภาพที่ออกแบบมาแล้วมีรายละเอียดน้อย เป็นปัญหาใหญ่สำหรับการใช้งาน AR Code เพราะลวดลายที่น้อยจะเกิดปัญหาการจดจำได้ยากของโปรแกรม ทางเราแนะนำได้แต่เพียงว่าให้เพิ่มกราฟฟิก หรืออื่น ๆ เข้าไปที่ภาพ    มีสีสันที่ชัดเจน    ความหลากหลายของสี   ความต่างกันของสี  …

วิธีการใช้งาน Recall

สำหรับแอปพลิเคชัน Recall ผู้ใช้งานต้องใช้งานง่ายที่สุด เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดหลักของเราเสมอ เพียงคุณมีสมาร์ทโฟนและอินเตอร์เน็ต คุณสามารถเข้าถึง Recall และประสบการณ์พิเศษ ๆ ที่เราพร้อมมอบให้คุณมากมาย กับลูกค้าที่ใช้บริการ Recall ที่เพิ่มขึ้นทุกวัน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะมีความสุขกับการใช้งานแอปพลิเคชัน Recall " Recall ง่ายสำหรับทุกคน " 1. ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Recall โดยเข้าแอปพลิเคชัน App Store…

AR Code คืออะไร

AR คือ เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม หรือ ความเป็นจริงเสมือน เรียกในภาษาอังกฤษว่า Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่จะผสมผสานสื่อดิจิทัลเข้ากับโลกความเป็นจริงที่ถูกรังสรรค์ขึ้นมาผ่านแอปพลิเคชันหรือโปรแกรมโดยสื่อดิจิทัลจะทำการซ้อนทับไปบนภาพจากกล้อง การใช้งานแอปพลิเคชัน AR มี 2 เทคนิคในการให้สื่อดิจิทัลแสดงผลขึ้นมาแบบที่ 1 ภาพประกอบเรียกว่า Marker หรือ จุดเครื่องหมายระบุตำแหน่ง หรือจุดแสดงพิกัด แต่โดยส่วนใหญ่จะเรียกสั้น ๆ ว่า Marker ซึ่ง…

AR Code คืออะไร

AR คือ เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม หรือ ความเป็นจริงเสมือน เรียกในภาษาอังกฤษว่า Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่จะผสมผสานสื่อดิจิทัลเข้ากับโลกความเป็นจริงที่ถูกรังสรรค์ขึ้นมาผ่านแอปพลิเคชันหรือโปรแกรมโดยสื่อดิจิทัลจะทำการซ้อนทับไปบนภาพจากกล้อง การใช้งานแอปพลิเคชัน AR มี 2 เทคนิคในการให้สื่อดิจิทัลแสดงผลขึ้นมาแบบที่ 1 ภาพประกอบเรียกว่า Marker หรือ จุดเครื่องหมายระบุตำแหน่ง หรือจุดแสดงพิกัด แต่โดยส่วนใหญ่จะเรียกสั้น ๆ ว่า Marker ซึ่ง…